在《使命召唤:战区2》中,背包系统是一个重要的游戏机制。该系统类似于《逃离塔科夫》的背包系统,玩家可以在背包中添加**、连杀奖励以及武器。不同的背包拥有不同的存储空间,所以玩家需要仔细规划和管理背包内的物品。**会占用1个单位空间,连杀奖励会占用4个单位空间(2x2),突击步枪会占用6个单位空间(2x3),而狙击步枪会占用8个单位空间(2x4)。不同等级的背包也会提供不同的存储空间,例如1级背包提供10个单位空间(2x5),2级背包提供15个单位空间(3x5),而3级背包则提供20个单位空间(4x5)。
背包系统的具体设计和功能可能仍在早期开发阶段,所以在游戏的最终版本中可能会有所不同。一些消息人士透露,玩家可能无法通过旋转操作来最大化利用背包空间,因为所有武器都是水平放置的。
至于背包的获取方式,游戏《使命召唤:战区2》中可能会通过系统奖励、完成游戏任务或从NPC处购买等途径获得背包。
随着游戏的更新和版本迭代,背包系统的具体细节和功能可能会发生变化。为了获取最准确和最新的信息,建议直接参考游戏的官方公告、更新日志或相关社区论坛。